forked from Half-Life-RTX/Half-Life-PBR
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"for" "+0~C2A4_W2"
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//"metal_map" "+0~C2A4_W2_metal.png"
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//"roughness_map" "+0~C2A4_W2_roughness.png"
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}
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{
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"for" "+1~C2A4_W2"
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//"basecolor_map" "+1~C2A4_W2.png"
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//"normal_map" "+1~C2A4_W2_normal.png"
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//"metal_map" "+1~C2A4_W2_metal.png"
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//"roughness_map" "+1~C2A4_W2_roughness.png"
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}
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{
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"for" "+2~C2A4_W2"
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//"basecolor_map" "+2~C2A4_W2.png"
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//"normal_map" "+2~C2A4_W2_normal.png"
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//"metal_map" "+2~C2A4_W2_metal.png"
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//"roughness_map" "+2~C2A4_W2_roughness.png"
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}
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{
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"for" "+3~C2A4_W2"
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//"metal_map" "+3~C2A4_W2_metal.png"
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//"roughness_map" "+3~C2A4_W2_roughness.png"
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}
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"for" "+4~C2A4_W2"
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}
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{
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"for" "+5~C2A4_W2"
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//"basecolor_map" "+5~C2A4_W2.png"
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//"normal_map" "+5~C2A4_W2_normal.png"
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//"metal_map" "+5~C2A4_W2_metal.png"
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//"roughness_map" "+5~C2A4_W2_roughness.png"
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}
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