forked from Half-Life-RTX/Half-Life-PBR
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{
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"for" "-0OUT_CUBY"
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//"basecolor_map" "-0OUT_CUBY.png"
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//"normal_map" "-0OUT_CUBY_normal.png"
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//"metal_map" "-0OUT_CUBY_metal.png"
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//"roughness_map" "-0OUT_CUBY_roughness.png"
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}
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{
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"for" "-1OUT_CUBY"
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//"basecolor_map" "-1OUT_CUBY.png"
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//"normal_map" "-1OUT_CUBY_normal.png"
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//"metal_map" "-1OUT_CUBY_metal.png"
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//"roughness_map" "-1OUT_CUBY_roughness.png"
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}
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{
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"for" "-2OUT_CUBY"
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//"basecolor_map" "-2OUT_CUBY.png"
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//"normal_map" "-2OUT_CUBY_normal.png"
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//"metal_map" "-2OUT_CUBY_metal.png"
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//"roughness_map" "-2OUT_CUBY_roughness.png"
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}
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{
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"for" "-3OUT_CUBY"
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//"basecolor_map" "-3OUT_CUBY.png"
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//"normal_map" "-3OUT_CUBY_normal.png"
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//"metal_map" "-3OUT_CUBY_metal.png"
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//"roughness_map" "-3OUT_CUBY_roughness.png"
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}
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{
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"for" "-4OUT_CUBY"
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//"basecolor_map" "-4OUT_CUBY.png"
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//"normal_map" "-4OUT_CUBY_normal.png"
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//"metal_map" "-4OUT_CUBY_metal.png"
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//"roughness_map" "-4OUT_CUBY_roughness.png"
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}
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{
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"for" "-5OUT_CUBY"
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//"basecolor_map" "-5OUT_CUBY.png"
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//"normal_map" "-5OUT_CUBY_normal.png"
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//"metal_map" "-5OUT_CUBY_metal.png"
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//"roughness_map" "-5OUT_CUBY_roughness.png"
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}
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