forked from Half-Life-RTX/Half-Life-PBR
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{
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"for" "-0SILO2_COR2" // TODO: metal need only for c1a3c?
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"basecolor_map" "-0SILO2_COR2.png"
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//"normal_map" "-0SILO2_COR2_normal.png"
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//"metal_map" "-0SILO2_COR2_metal.png"
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//"roughness_map" "-0SILO2_COR2_roughness.png"
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"metalness" "1"
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"roughness" "0.7"
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}
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{
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"for" "-1SILO2_COR2"
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"basecolor_map" "-1SILO2_COR2.png"
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//"normal_map" "-1SILO2_COR2_normal.png"
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//"metal_map" "-1SILO2_COR2_metal.png"
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//"roughness_map" "-1SILO2_COR2_roughness.png"
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"metalness" "1"
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"roughness" "0.7"
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}
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{
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"for" "-2SILO2_COR2"
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"basecolor_map" "-2SILO2_COR2.png"
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//"normal_map" "-2SILO2_COR2_normal.png"
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//"metal_map" "-2SILO2_COR2_metal.png"
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//"roughness_map" "-2SILO2_COR2_roughness.png"
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"metalness" "1"
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"roughness" "0.7"
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}
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