Упорядочить задачи по важности. Раскидать в отдельный проект.
настройка размытия фонов-кубемап // примерно понятно куда копать
значения для ползунков чтоб руками цифры можно было вбивать, CTRL или SHIFT ещё делает их с градациями?
починенное разделение для нормалмапы (?)
форматы типа bmp, jpg перенесены в подраздел legacy
режим по умолчанию для создания, отображения нормали (directx, opengl), есть отдельно ещё кнопка перевернуть нормаль постфактум
предпросмотр всегда материалов
портировать системный filepicker из форка
портировать миниокно 2д которое всегда на камеру направлено из форка
сделать гуй нормальным, а не легаси юнити, убрать бесполезные штуки неудобные и сделать контекстное меню? драгндроп добавить, работу колёсика на ползунках добавить, нормальную работу CTRL+Z?
перенести кнопку инверсии карты шероховатости, но такое сделать и для других штук.
перенести из форка фреймлок и сделать по умолчанию всинк, или дать выбор на сколько залочить фпс
нормальное управление источником свещения через SHIFT
постпроцессинг вырубить по умолчанию
добавить ретрейсинг-режим.
возможно что-то полезное перенести из awesomebump.
save as и save для быстрого сохранения в ту же текстуру.
сохранять сразу все материалы // проверить сохранение проекта
галка для 16бит
совместить этап heighmap с normalmap
встроить привязку с другим редактором чтобы в сером рисовать нормали руками и видеть обновление в реальном времени
добавить алгоритм гашения освещения подобно тому что есть в substance b2m
исправить/расширить функцию тайлинга (добавить возможность в том числе просто увеличить количество тайлов и сохранить в таком виде текстуру)
добавить возможность просто загрузить нормаль и отрегулировать её контраст (синий канал не трогаем крутим только красный и зелёный).
интеграция с нейройсетями
Упорядочить задачи по важности. Раскидать в отдельный проект.
1. настройка размытия фонов-кубемап // примерно понятно куда копать
2. значения для ползунков чтоб руками цифры можно было вбивать, CTRL или SHIFT ещё делает их с градациями?
3. починенное разделение для нормалмапы (?)
4. форматы типа bmp, jpg перенесены в подраздел legacy
5. режим по умолчанию для создания, отображения нормали (directx, opengl), есть отдельно ещё кнопка перевернуть нормаль постфактум
6. предпросмотр всегда материалов
7. портировать системный filepicker из форка
8. портировать миниокно 2д которое всегда на камеру направлено из форка
9. сделать гуй нормальным, а не легаси юнити, убрать бесполезные штуки неудобные и сделать контекстное меню? драгндроп добавить, работу колёсика на ползунках добавить, нормальную работу CTRL+Z?
10. перенести кнопку инверсии карты шероховатости, но такое сделать и для других штук.
11. перенести из форка фреймлок и сделать по умолчанию всинк, или дать выбор на сколько залочить фпс
12. нормальное управление источником свещения через SHIFT
13. постпроцессинг вырубить по умолчанию
14. добавить ретрейсинг-режим.
15. возможно что-то полезное перенести из awesomebump.
16. save as и save для быстрого сохранения в ту же текстуру.
17. сохранять сразу все материалы // проверить сохранение проекта
18. галка для 16бит
19. совместить этап heighmap с normalmap
20. встроить привязку с другим редактором чтобы в сером рисовать нормали руками и видеть обновление в реальном времени
21. добавить алгоритм гашения освещения подобно тому что есть в substance b2m
22. исправить/расширить функцию тайлинга (добавить возможность в том числе просто увеличить количество тайлов и сохранить в таком виде текстуру)
23. добавить возможность просто загрузить нормаль и отрегулировать её контраст (синий канал не трогаем крутим только красный и зелёный).
24. интеграция с нейройсетями
NightFox
added this to the Ремастер Half-Life project 2022-07-30 13:07:46 +02:00
NightFox
added this to the Предвыпускные задачи milestone 2022-07-30 13:07:49 +02:00
Blocking a user prevents them from interacting with repositories, such as opening or commenting on pull requests or issues. Learn more about blocking a user.
Упорядочить задачи по важности. Раскидать в отдельный проект.