forked from Half-Life-RTX/Half-Life-PBR
add materials for models
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,11 @@
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{
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"for" "#models/v_hgun/HGUN_Back1.mdl"
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//"basecolor_map" "HGUN_Back1.png"
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//"normal_map" "HGUN_Back1_normal.png"
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//"metal_map" "HGUN_Back1_metal.png"
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"basecolor_map" "HGUN_Back1.png"
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"normal_map" "HGUN_Back1_normal.png"
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"metal_map" "HGUN_Back1_metal.png"
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//"roughness_map" "HGUN_Back1_roughness.png"
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"roughness_map" "/debug/colors/999.png"
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}
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{
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@@ -17,16 +18,18 @@
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{
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"for" "#models/v_hgun/HGUN_Cheek1.mdl"
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//"basecolor_map" "HGUN_Cheek1.png"
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//"normal_map" "HGUN_Cheek1_normal.png"
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//"metal_map" "HGUN_Cheek1_metal.png"
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"basecolor_map" "HGUN_Cheek1.png"
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"normal_map" "HGUN_Cheek1_normal.png"
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"metal_map" "HGUN_Cheek1_metal.png"
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//"roughness_map" "HGUN_Cheek1_roughness.png"
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"roughness_map" "/debug/colors/999.png"
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}
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{
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"for" "#models/v_hgun/HGUN_Horn1.mdl"
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//"basecolor_map" "HGUN_Horn1.png"
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//"normal_map" "HGUN_Horn1_normal.png"
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//"metal_map" "HGUN_Horn1_metal.png"
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"basecolor_map" "HGUN_Horn1.png"
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"normal_map" "HGUN_Horn1_normal.png"
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"metal_map" "HGUN_Horn1_metal.png"
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//"roughness_map" "HGUN_Horn1_roughness.png"
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"roughness_map" "/debug/colors/999.png"
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}
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