Достаём оттуда целевые текстуры, соблюдаем ту же структуру папок.
Из связанного файла материала копипастим заготовку.
Модифицируем текстуры как нам угодно и доводим материалы до завершённого состояния.
Работа с материалами
Для ремастеринга материалов будут подготовлены несколько старей (работа с нейросетями, materialize и т.п.).
Формат материалов описан здесь https://github.com/w23/xash3d-fwgs/wiki/Формат-PBR-материалов (немного устарел)
В дальнейшем вся связанная с ремастерингом документация продублируется в вики этого хранилища.